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专访《全面接触:竞技场》首席游戏探究师:咱们正在准备一个全新格式

发布日期:2024-10-02 10:29    点击次数:140

专访《全面接触:竞技场》首席游戏探究师:咱们正在准备一个全新格式

【17173专稿,转载请注明出处】

接触战术竞技网游《全面接触:竞技场》已于日前在国内开启不删档测试。《全面接触:竞技场》算作一款以多东谈主在线竞技为主的全战游戏,对所有《全面接触》系列来说是一款比较零散的作品,近日,17173有幸采访到了CA首席游戏探究师ELLIOTT LOCK,底下所有来听听他是何如说的吧。

17173:在您参与制作过的“全面接触”系列中,您我方最可爱的是哪一款?你认为《全面接触:竞技场》和你之前探究的《全面接触》系列游戏比较,拓荒体验有什么不同?

ELLIOTT LOCK:我最可爱的全战系列游戏是《全面接触:幕府将军2》。有两个主要的原因,最初,我认为它在用户体验上作念的很好,作念到了“上手容易,但耀眼难”。第二,我认为这是为止当今通盘全战系列中多东谈主格式体验作念得最佳的。两者相反相成,使得多东谈主玩法让这款居品的用户群体愈加的活跃。

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在《幕府2》的拓荒流程中,我负责并参与到了攻城战的磋商和探究中,我最可爱的一项职责是用户调研,去潜入用户社区我认为这个尽头蹙迫。我还得胜劝服了团队推出了咱们的战场裁剪器“TED”。

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17173:此次在国区上线的版块和之前的外服版块比较有什么不同?针对中国玩家,齐有作念哪些原土化的探究?

ELLIOTT LOCK:在《全面接触:竞技场》在中国推出后,咱们面对的最大挑战之一等于时差和单一时区的问题。7-8小时的时差让咱们在处置问题确立时总会出现一定的蔓延。毕竟,咱们晚上寝息的时辰是中国时辰的上昼。同期,在一天的凌晨玩家老是最少的,单一时差也酿成了在该时段的匹配障碍。当今游戏照旧崇拜上线了,咱们会箝制的监控突提问题,并在稳妥的时候去应付它们。

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17173:您认为《全面接触:竞技场》关于非“全面接触”系列的玩家来说,劝诱这些玩家的亮点在那边?对“全面接触”系列的老玩家来说,《全面接触:竞技场》的上风又在那边?

ELLIOTT LOCK:《全面接触:竞技场》在玩家熟知的机制上提供了唯一无二的游戏体验,让新玩家会相对容易的上手,但当玩家们升迁了技能后难度挑战就相继而至了。

关于全战系列的老玩家而言,《全面接触:竞技场》提供的是更有深度和更具竞争性的多东谈主战斗。若是你可爱的是全战系列的这个秉性,那么我念念《全面接触:竞技场》会尽头合乎你。

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17173:之前在测试中有玩家暗示当今的回渴望制天然有新意,但无要求无尽回生也会影响玩家的游戏体验。针对这个问题,你们接下来会接收什么表率。

ELLIOTT LOCK:咱们正在准备一个全新的游戏格式,咱们期待这个新的游戏格式会给玩家带来不相通的战斗体验,们信服大部分的玩家齐会可爱的。咱们随时齐在监控社区用户响应,并网罗大家建议的不雅点。去箝制迭代游戏格式和居品体验。

17173:《全面接触:竞技场》之后更新的要点将会放在哪一方面。

ELLIOTT LOCK:咱们但愿将《全面接触:竞技场》中的竞技元素发达得更多。在异日,有可能会提供给玩家不相通的神色来参与到游戏的拓荒中。

17173:探究接触战术游戏这样多年,你认为这类游戏什么身分最劝诱你?接触战术类游戏发展的趋势是什么?

ELLIOTT LOCK:我对游戏的趣味其实履历了几代游戏的变迁。对我有紧要影响的居品包括,《沙丘II》、《冠军足球司理2》、《魔兽争霸2》、《光环:战斗进化》。《光环》是我第一个确凿意旨上千里迷的多东谈主格式游戏。

在Xbox Live推出之前,我在XBConnect上用局域网联机玩《光环》,这是那时一个非官方的Xbox Live平台。因为一直玩,我还与一又友们进入了《光环》的联赛。这些陪同我从小到大的居品,也一直对咱们自后的探究理念有着蹙迫的影响作用。是以,《全面接触:竞技场》的探究理念有一部分亦然从这些居品中得来的。



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